Volta1/3
Tempo0:00.000
Última–
Melhor–
4.º/4
0km/h
◀Esquerda
▶Direita
▼Travar
▲Acelerar

KARTINGSWS

Troféu SWS · Portugal
Traçados: OpenStreetMap (ODbL), ajustados a imagem de satélite · v2 · jogo não oficial, sem ligação à Sodikart/SWS
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Piloto
–
7 kartódromos portugueses com provas SWS em 2026, com o traçado real do OpenStreetMap.
Dados © contribuidores do OpenStreetMap (ODbL). Jogo não oficial, sem ligação à Sodikart, ao SWS ou aos kartódromos.

Kartódromo

Online

Ou entra numa sala com o código
Até 8 pilotos. Ligação direta entre telemóveis (WebRTC), sem conta nem servidor pago: o anfitrião coordena a corrida. Em algumas redes móveis muito restritivas a ligação direta pode falhar; nesse caso experimenta Wi-Fi.

Sala

–
Código da sala
·····
Pilotos · 0/8
À espera que o anfitrião escolha a pista e comece a corrida…

Piloto e cor

–
Todos os karts são iguais (como no SWS): a tua cor aparece no capacete, fato e placa.

Recordes

Instruções

Controlos

  • Telemóvel: ◀ ▶ em baixo à esquerda para virar; ▲ Acelerar e ▼ Travar à direita (vários dedos ao mesmo tempo).
  • Computador: ← → virar · ↑ acelerar · ↓/Espaço travar · R recomeçar · P pausa.

Condução

  • Física de kart: travões e tração só atrás, transferência de peso, pneus que derrapam. Travar a fundo em curva bloqueia as rodas de trás.
  • "Ajudas ligadas" limitam a direção ao ponto de máxima aderência, evitam bloquear as rodas e contra-brecam. Desliga-as para o máximo realismo.
  • Relva e gravilha: pouca aderência e muito lentas. Os lancis agarram menos.

Online (até 8 pilotos)

  • Um jogador toca em Online → Criar sala e partilha o código de 5 letras (ou a ligação).
  • Os amigos abrem o jogo, tocam em Online, escrevem o código e Entrar (ou abrem a ligação).
  • O anfitrião escolhe a pista, as voltas e se quer karts IA para completar a grelha, e toca em Começar corrida. As luzes de partida são sincronizadas.
  • Precisa de internet. A ligação é direta entre os aparelhos; em redes móveis muito fechadas pode não ligar.

Traçados

Os traçados vêm do OpenStreetMap e foram ajustados, pista a pista, a imagens de satélite: eixo, largura (calibrada pelas larguras oficiais FPAK/FMP), lancis, linha de partida/meta junto às boxes/torre, árvores, edifícios, vedações e tipo de terreno à volta. As imagens servem só para medir; não estão incluídas no jogo. Sentido horário em todas (confirmado por FPAK/FMP em Baltar, Viana, Évora e Poiares e pelo OSM em Cabo do Mundo; assumido em Batalha e Alcanede).

Diferenças conhecidas: Poiares tem 1200 m oficiais, mas o traçado visível na imagem mede ~1053 m (o restante são ligações alternativas); em Alcanede a imagem é mais antiga do que a pista atual, por isso usa-se o OSM sem ajuste.

Som

Motor 4 tempos monocilíndrico de ~270 cc (tipo Honda GX270 dos karts de aluguer), sintetizado em tempo real: ralenti, embraiagem centrífuga, regulador de rotação, estalos ao desacelerar, pneus a chiar, relva/gravilha, lancis, toques, vento, karts adversários (distância, lado e efeito Doppler) e ambiente de cada pista. Volumes separados (motor, efeitos, ambiente) no menu e na pausa.

Se algo correr mal

Kart preso? Ele é recolocado sozinho após alguns segundos, ou usa Pausa → Recolocar kart na pista. Cortar caminho não conta a volta. Online, todos têm de ter a mesma versão do jogo (se aparecer "Versões diferentes", atualiza a página).

Ocorreu um erro no jogo. O jogo tenta continuar; se não responder, recarrega a página.

Pausa

Volume

Corrida terminada!

Pos.PilotoTempoMelhor v.