Os traçados vêm do OpenStreetMap e foram ajustados, pista a pista, a imagens de satélite: eixo, largura (calibrada pelas larguras oficiais FPAK/FMP), lancis, linha de partida/meta junto às boxes/torre, árvores, edifícios, vedações e tipo de terreno à volta. As imagens servem só para medir; não estão incluídas no jogo. Sentido horário em todas (confirmado por FPAK/FMP em Baltar, Viana, Évora e Poiares e pelo OSM em Cabo do Mundo; assumido em Batalha e Alcanede).
Diferenças conhecidas: Poiares tem 1200 m oficiais, mas o traçado visível na imagem mede ~1053 m (o restante são ligações alternativas); em Alcanede a imagem é mais antiga do que a pista atual, por isso usa-se o OSM sem ajuste.
Motor 4 tempos monocilíndrico de ~270 cc (tipo Honda GX270 dos karts de aluguer), sintetizado em tempo real: ralenti, embraiagem centrífuga, regulador de rotação, estalos ao desacelerar, pneus a chiar, relva/gravilha, lancis, toques, vento, karts adversários (distância, lado e efeito Doppler) e ambiente de cada pista. Volumes separados (motor, efeitos, ambiente) no menu e na pausa.
Kart preso? Ele é recolocado sozinho após alguns segundos, ou usa Pausa → Recolocar kart na pista. Cortar caminho não conta a volta. Online, todos têm de ter a mesma versão do jogo (se aparecer "Versões diferentes", atualiza a página).
| Pos. | Piloto | Tempo | Melhor v. |
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